На нашем сервере продается админка по 100 р , но можно и больше )))) Все желающие получить админку пишите 4675824045 или 422419388 Для этого вам необходимо 1. Вовремя платить 2. Не играть с читами, а то бан и админку забираем 3. Если у нас клан вар то всей вашей команде, котороя в то время будет находится на серве, прейдеться выйти. Ну вроде все, тем кто будуд брать админку на несколько человек пологается скидка ВОТ IP СЕРВЕРА 89.248.239.231:27811
Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах: летать как обычный спектатор независимо от кого-либо «следить» за игроком (forcechasecam) возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”) смотреть глазами любого игрока
В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и
... Читать дальше »
Многие спорят о том, какая из двух штурмовых винтовок в CS лучше - АК-47 или Colt M4A1!
ИЛИ
Начнём с АК-47!
Несомненно, это одно из самых мощных (после снайперского оружия)
инструментов ведения боя и удаления противников (Enemy down!).
Главные плюсы АК-47 в завидной точности попадания из этого оружия при
одиночной (по 1-2 пули) стрельбе с довольно больших дистанций (это
кон
... Читать дальше »
Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом -
он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом
лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на
перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в
корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему
время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому.
Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода
движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а
попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да,
наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву
возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени :)) и
получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже
можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :).
Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории
удара, чем нападающий сбивается с толку, что и д
... Читать дальше »
Тактика бойца Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши
товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих
картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома.
Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без
присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут
сзади подкрадывается противник и новичек становится трупом. Очень
хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет
застигнуть врасплох. Как можно эффективнее используйте любые укрытия
ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет
ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская
винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него
рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец -
хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока
всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим
напарникам, к тому же таких игроков не очень
... Читать дальше »
1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же
Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action
Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают
создать игру по своему образу и подобию. Гузмен начинает работать
над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было
решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле
все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные
будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы
юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта
1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не
трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999
года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал
подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры
появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно
увеличивается. Народ уставший от зел
... Читать дальше »
Цель данной статьи научить вас новому буму в современном контр-страйке, новой фитче под названием распрыг. Сразу предупреждаю есть два способа честный и неочень.
Немного терминологии: Триксы, фичи - разные игровые фишки. Сейчас об основных расскажу. LongJump (ЛонгДжамп), затяжка, перелёт - длинный прыжок. Оооочень длинный. CircleJump (ЦирклДжамп), циркуль, разворот, обманка - Круговой разворот в воздухе. Преимущественно используется против предполагаемого AWP'шника и для прыжка "за угол". StrafeJump (СтрейфДжамп) — этим названием могут обозначать и LongJump, и CircleJump. Слайд, скетч, пролёт — быстрое, но тихое скольжение. При грамотном использовании скорость возрастает вдвое по сравнению с бегом. А теперь о главном BunnyJump (БониДжамп), BunnyHop (БониХоп), BJump (БиДжамп), Bhop (БиХоп), Распрыг - Передвигаться прыжками почти не касаясь земли и имея при этом ускорение. Ну и на последок MultiJump (МультиДжамп) — сочетание нескольких прыжковых фич +
... Читать дальше »